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对RUSH模式建议
[参与评论]  [进入论坛] 2007-12-25 来源:网络  作者:佚名

我是从04年起就开始关注RUSH的很多东西,因为RUSH符合我认为最自由的操作方式,电脑最能发挥PK效果的操作方式恰恰就是类CS的操作方式。可以说,因为这种操作方式,就足够任何一个崇尚高质量PK的玩家特别期盼的网游。

 

但是,RUSH冲锋很多模式注定难成功。

 

首先,RUSH没有实景聊天,找个人说话能累个半死。就没有了一个MM在升级,一个GG在带她的美丽故事。这样会损失了很多并不是非常专注于PK的MM玩家,同时因为游戏类型的单一,会有很多人会很快玩到无聊。这样会逐渐导致玩家的流失。建议:1.最好开通观战机制,可以多达百人观看一场战斗,无视PING值都可以观看(最好观看者都有观看经验1点);2.或开放实景聊天和升级日常升级场所。有一个能随便打打经验的地方还是有必要的。

 

其次,RUSH的团队合作过度随机化和微小化。团队的平衡机制会造成同一固定组成人群因为战绩的高低而短兵相见,是一个团队非常不愿意看到的;并且RUSH不能充分体现工会的优势,没有百人大战类型的需要很好的组织的模式。并且因为游戏的房间制,会造成工会群里不愿意入驻RUSH,或者说在RUSH中建立一个工会意义不会很大,加不加入工会也不会有很鲜明的效果。建议:开放每天一次的百人BOSS战,让全体性质的指挥更加精彩。

 

然后,RUSH的房间制设计有不少对于玩家的缺陷。可以限制内玩家的等级,也就是说等级越高反而可能越难加入房间一起玩游戏,某种程度上等级跟房间选择成为了反比。

 

最后希望RUSH玩的人越来越多。

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